[Revue de Presse] Sélection Génerations / Réseaux Sociaux / Désinformation /Gaming / Environnement

A lire dans The Conversation, Air of Melty, Futura Santé, le Blog du Modérateur, France Info

 

#generations

  • Le fossé des générations : un défi pour la transmission éducative, le 11 janvier 2022
    C’est dans les années 1970 que l’existence d’un fossé des générations, au sens d’une coupure générationnelle entre les « jeunes » d’un côté et les adultes de l’autre, apparaît dans un certain nombre de travaux scientifiques.

A lire dans The Conversation

 

#reseaux sociaux

  • Vidéo, gaming, réseaux sociaux, zoom sur les pratiques digitales des 16-35 ans en 2022, le 26 janvier 2022
    Que fait vraiment la jeune génération en ligne en ce début d'année 2022 ? Le dernier Digital Report 2022, créé par We Are Social et Hootsuite, répond à la question en mettant en lumière les dernières datas et tendances du digital, des médias sociaux, du mobile, du gaming ou encore du e-commerce dans le monde. Focus sur les données propres aux 16-35 ans.

A lire dans Air of Melty

 

#desinformation

  • Se battre contre la désinformation ou pour l’information, le 15 janvier 2022

Ce titre, c'est celui choisi par trois chercheurs qui publient une récente étude de modélisation dans Misinformation Review et qui suggère qu'il serait sans doute beaucoup plus utile de concentrer nos efforts pour accroître l'acceptation des informations fiables plutôt que de nous épuiser à lutter contre les fake news.
A lire dans Futura Santé

 

#gaming

  • Roblox, tout savoir du monde virtuel qui réunit des millions de jeunes, le 19 janvier 2022

Roblox est une plateforme gratuite créée par David Baszucki, qui permet à ses utilisateurs de développer leurs propres jeux, et de jouer aux créations d’autres joueurs, tout en interagissant entre eux via un système de chat.

A lire dans le Blog du Modérateur
 

 

#environnement

  • Matières premières, électricité, données : Comment le numérique a des effets bien réels sur l’environnement, le 19 janvier 2022

Réputé virtuel et dématérialisé, le monde numérique a pourtant un impact très réel sur notre planète, son environnement et son climat.

A lire sur France Info